BizimAlem.com 2001 ocak ayında başlamış olduğum bir web projesi. Amacım, Avrupa’da yaşayan 5 milyondan fazla Türk kökenli vatandaşımız için bir araya gelebilecekleri bir sanal ortam oluşturmaktı. Okumaya devam et
Çankaya Üniversitesi Wicket Sunumu
3 ocak 2009 tarihinde Ankara Çankaya üniversitesinde CETURK tarafından düzenlenen Java teknolojileri seminerine konuşmacı olarak katıldım ve Apache Wicket framework hakkında bir sunum yaptım. Sunum dosyalarını aşağıdaki linkler üzerinden edinebilirsiniz. Okumaya devam et
Dekra Projesi
7.1.2009 tarihinden itibaren Stuttgart (Almanya) şehrinde bulunan Dekra firması için J2EE danışman (freelancer) olarak işe başladım. 6 aylık proje sözleşmesi imzaladım. Dekra mühendislik hizmetleri veren bir firma. Hizmet yelpazesi otomobil vizesinden, binalarda kullanılan asansörlerin kontrolüne kadar değişik alanları kapsıyor.
Extreme Programming for Web Projects
Doug Wallace, Isobel Raggett ve Joel Aufgang tarafından kaleme alınan bu kitap, Extreme Programming tekniklerinin bir web projesinde nasıl uygulanabileceğini, bir proje menajeri perspektifinden anlatmaktadır.
Yeni Yılınız Kutlu Olsun
Tüm okuyucularımızın yeni yılı kutlu olsun. Umarız yeni yıl ülkemize ve halkımıza bol sağlık, mutluluk, barış ve kazanç getirir. Okumaya devam et
CETURK Java Teknolojileri Ankara Etkinliği
3 ocak 2009 tarihinde Ankara Çankaya üniversitesinde CETURK tarafından düzenlenen Java teknolojileri seminerine konuşmacı olarak katılacağım. Apache Wicket framework hakkında bir sunum yapacağım. Bu konu hakkındaki yazımı http://www.kurumsaljava.com/2008/12/25/web-framework-gokyuzunde-yeni-bir-yildiz-wicket/ adresinden temin edebilirsiniz.
Web Framework Gökyüzünde Yeni Bir Yıldız: Wicket!
Web tabanlı programlar oluşturmak için kullanabileceğimiz Java tabanlı birçok web framework bulunmaktadır. Bunlardan en popüler olanları: Okumaya devam et
Strategy (Strateji) Tasarım Şablonu
Bir işlemi yapabilmek için birden fazla yöntem (algoritma) mevcut olabilir. Yerine göre bir yöntem seçip, uygulamak için Strategy tasarım şablonu kullanılır. Her yöntem (algoritma) bir sınıf içinde implemente edilir. Okumaya devam et
Iterator (Tekrarlayıcı) Tasarım Şablonu
Iterator tasarım şablonu ile bir listede yer alan nesnelere sırayla, listenin yapısını ve çalışma tarzını bilmek zorunluluğumuz olmadan erişebilir ve bu nesneler üzerinde işlem yapabiliriz. Okumaya devam et
Agile Software Development
Büyük usta Robert Cecil Martin tarafından kaleme alınan Agile Software Development isimli kitapta çevik yazılım ile ilgili prensipler ve pratikler yer almaktadır. Özellikle tasarım prensiplerinin detaylı anlatım bulduğu kitabın, her yazılım mühendisi tarafından mutlaka okunması gereken bir kaynak kitap olarak görebiliriz.
Test Edilebilir Tasarım
XP projeleri test güdümlü (Test Driven Deevelopment =TDD) ilerler. Programcı, testlerin gerektirdiği sınıfları oluştururken tasarım kararları alır bu bunları uygular. Bu tasarım kararları kodun gelecekte ne oranda yeniliklere açık olduğunu belirler. Okumaya devam et
Çevik Süreç Nedir?
Yazılım sektörü yıllardan beri kan kaybediyor. Ama artık taze kan bulundu ve hastalığın tedavisi kolaylaştı. Çözüm çevik süreçler!
Günümüze kadar uzanan süreçte yazılım sektöründe yapılan projeler nereye varacağı belli bile olmayan büyük maceralar haline gelmiştir. Bunun başlıca sebebi kullanılan yazılım yöntemlerinin gereksinimlere cevap verecek yapıda olmamasıdır. Çevik süreçler bu sorunu çözecek nitelikte.
Data Access Object (DAO) Tasarım Şablonu
Birçok programın var olma nedeni veriler üzerinde işlem yapmak,verileri bilgibankalarında depolamak ve bu verileri tekrar edinmektir. Bu böyle olunca, verilerin program tarafından nasıl bilgibankalarına konulduğu ve tekrar edinildiği önem kazanmaktadır. Data Access Objects (DAO) tasarım şablonu ile, kullanılan veritabanına erişim ve veri depolama-edinme işlemi daha soyutlaştırılarak, diğer katmanların veritabanına olan bağımlılıkları azaltılır. DAO ile diğer katmanlar etkilenmeden veritabanı ve bilgibankası değiştirilebilir. Daha öncede belirttiğim gibi, amacımız birbirini kullanan ama birbirine bağımlılıkları çok az olan katmanlar oluşturmak ve gerekli olduğu zaman bir katmanı, diğer katmanlar etkilenmeden değiştirebilmek olmalıdır. Katmanlar arası bağımlılık interface sınıfları üzerinden olduğu sürece bu amacımıza her zaman ulaşabiliriz.
Yazılım Test Türleri
Yazılım sürecinde oluşturulan sistemin kalite kontrolü yazılım testleri ile yapılır. Bu bölümde yazılım testlerin nasıl hazırlandığını yakından inceleyeceğiz. Bir sonraki bölümünde yer alan test güdümlü yazılımı (Test Driven Development – TDD) uygulayabilmek için yazılım test konseptlerinin bilinmesi gerekmektedir. Java tabanlı sistemlerde testler JUnit çatısı kullanılarak hazırlanır.
Web Aplikasyonlarında Yüksek Performans için Caching Mekanizmaları
Facebook gibi, aynı anda binlerce insanın kullandığı web platformlarının temel sıkıntısı
kullanılan kaynakların (hardware, software) yetersiz kalmasıdır. Kullanıcı sayısı arttıkça
sistem kaynaklarının da artırılması gerekmektedir. Bu genelde bilgibankası için yeni server
sistemlerini takviyesiyle gerçekleşir ya da mevcut server sistemlerinin hafıza (ram) alanlarının
genişletilmesiyle. Kullanıcı sayısı çoğu platformlarda her gün arttığı için, kaynak kapasitenin
artırılması da kaçınılmazdır. Web girişimciliğinde alt yapı giderlerinin önemli bir rol
oynadığını düşünecek olursak, her kaynak kapasite artırımı, girişimcinin sırtına ek gider
bindirecektir.
Singleton (Tekillik) Tasarım Şablonu
Bazı şartlar altında bir sınıftan sadece bir nesnenin oluşturulması ve oluşturulan bu nesnenin
tüm sistemde kullanılması gerekebilir. Örneğin bilgibankası için bir connection pool
(bilgibankası bağlantı havuzu) sadece bir defa oluşturulmalı ve kullanılmalıdır. Bu durumda
Singleton tasarım şablonu kullanılarak, bir sınıftan sadece bir nesnenin oluşturulması
sağlanabilir. Okumaya devam et
Sürekli Entegrasyon (Continuous Integration)
Sürekli entegrasyon (Continuous Integration = CI) kod üzerinde yapılan her değişikliğin ardından, tüm sistemin çalışır durumda olduğunu, yapılan değişikliğin sistemin bazı bölümlerinde kırılmalara yol açmadığını tespit etmek için kullanılan yöntemdir. Kırılmaları tespit edebilmek için testlere (JUnit) ihtiyaç duyulmaktadır. Bu testler, yapılan değişikliğin neticesi olarak yeni bir yapı (build) hazırlandıktan sonra otomatik olarak çalıştırılır. Yapılan değişiklik yeni yapının bir parçası olduğu için, testlerde oluşan hatalar, yapılan değişikliğin sistemi kırdığı anlamına gelmektedir. Bu durumdan tüm programcılar haberdar edilerek, hatanın bir an önce giderilmesi ve testlerin her zaman olumlu sonuç vermesi sağlanır. Sürekli entegrasyon ile programcılar tarafından kod üzerinde yapılan çalışmalar neticesinde her zaman çalışır bir sürümün oluşması sağlanmış olur. Okumaya devam et
Test Güdümlü Yazılım – Test Driven Development (TDD)
Günümüzde kurumsal projelerin büyük bir bölümü geleneksel yazılım metotları ile gerçekleştirilmektedir. Müşteri gereksinimleri en son detayına kadar kağıda döküldükten sonra, programcılar dokumente edilen gereksinimler doğrultusunda yazılımı gerçekleştirmektedirler. Eğer proje bütçesi yeterli ise, yazılım süreci sona erdikten sonra testler hazırlanarak, yazılım sistemi test edilmektedir. çoğu zaman hiçbir unit testin yapılmadığı sistemlerin firmalar tarafından kritik iş alanlarında kullanıldığını görmek mümkündür. Bu tür yazılım sistemlerinde oluşan hatalar (Bug) firmanın sunduğu hizmetleri kısıtlamakta ve en kötü ihtimalle firmanın para kaybetmesine sebep olmaktadır.
Extreme Programming Nedir?
En popüler çevik süreçlerden ( Agile Process) birisi XP olarak bilinen Extreme Programming’dir. Kent Beck ve arkadaşları tarafından 1996 yılında Chrysler firmasında yapılan bir proje bünyesinde oluşan XP, ihtiva ettiği basit ama bir o kadar etkili yöntemlerle yazılım sektöründe yeni bir rüzgarın esmesini sağlamıştır.