Yazar arşivleri: Özcan Acar

Özcan Acar hakkında

Bilgisayar mühendisi olan Özcan Acar 1997 yılından beri programcı olarak çalışıyor. KurumsalJava.com, SmartHomeProgrammer.com ve Mikrodevre.com adresleri altında blog yazıyor. Pratik Programcı Yayınları bünyesinde Pratik Spring, Pratik Agile, Pratik Git ve Design Patterns ismini taşıyan kitapları bulunmaktadır. 21.12.2009 tarihinde Java Champion olarak seçildi.

Türkiye’den İlk Java Champion Özcan Acar

Bugün Java Champion olarak seçildim. Benim için çok mutlu bir gün, çünkü bir Java yazılımcısının edinebileceği en yüksek ünvanlardan birisi Java Champion ünvanıdır. James Gosling, Bill Burke, David Flanagan ve Josh Bloch gibi tanınmış sahışların Java Champion ünvanına sahip olduklarını ve dünya çapında 100 civarında Java Champion ünvanına sahip yazılımcının olduğunu düşünürsek bu ünvanın ne kadar itibarlı ve kıymetli olduğunu görebiliriz.

Okumaya devam et

Write Through Cache

Sürücü üzerinde (disk) ya da hafıza (memory) da yer alan ve verinin depolandıktan sonra alındığı ön belleğe write through cache ismi verilmektedir. Bu şekilde veri deposuna eklenmiş olan veri ön belleğe de eklenmiş olur. Write through cache sayesinde verilerin, veri deposuna eklenme performansı artırılmazken verilerin tekrar edinilme işlemi hızlandırılmış olur.

Intercepting Filter Tasarım Şablonu

Front Controller tasarım şablonunda, kullanıcıdan gelen isteklerin (request) merkezi bir yerde toplanarak, işlem yapıldığını daha önce görmüştük. Intercepting Filter tasarım şablonu ile, kullanıcının isteği (request) işleme alınmadan önce filtreler kullanılarak süzgeçten geçirilir. Örneğin bir filtre ile kullanıcının işlem öncesi login yaptığını konrol edebiliriz. Filtremiz, session (HttpServletSesion) içinde login bilgilerini bulamadığı taktirde, kullanıcıyı login sayfasına yönlendirebilir.

Okumaya devam et

Reuse-Release Equivalence Principle (REP) – Tekrar Kullanım ve Sürüm Eşitliği

Program modülleri paketler (packages) kullanılarak organize edilir. Paketler arasında sınıfların birbirlerini kullanmalarıyla bağımlılıklar oluşur. Bunun bir örneği resim 1 de yer almaktadır. Eğer paket B bünyesindeki bir sınıf paket A bünyesinde bulunan bir sınıf tarafından kullanılıyorsa, bu paket A’nin paket B’ye bağımlılığı olduğu anlamına gelir. Bu tür bağımlılıkların oluşması doğaldır. Amaç bu bağımlılıkları ortadan kaldırmak değil, kontrol edilebilir hale getirmek olmalıdır. Bu amaçla paket bazında uygulanabilecek tasarım prensipleri oluşturulmuştur. Bunlardan birisi Reuse-Release Equivalence (tekrar kullanım ve sürüm eşitliği) prensibidir.

Okumaya devam et

Apache ile Tomcat Arasında Reverse Proxy Oluşturma

JugTR.org projesi Tomcat içinde deploy edilen bir Java 6 web aplikasyonu (Servlet 2.5 spec).  Bu aplikasyona http://www.jugtr.org adresi üzerinden ulaşabilmek için Tomcat’in 80 numaralı port üzerinde çalışması gerekmektedir. Kullandığım server üzerinde 80 numaralı portta Apache çalışmakta. Bu durumda Tomcat’i 80 numaralı port üzerinde çalıştırmam mümkün değil.  80 haricinde herhangi bir port seçerek, JugTR.org aplikasyonunu deploy edebilirim, örneğin port 8181. Bu durumda aplikasyonun erişim adresi http://www.jugtr.org:8181 olacaktır.

Okumaya devam et

Devoxx 2009 İzlenimleri

Geçen hafta Belçika’da düzenlenen Devoxx konferansına katıldım. Java ile ilgilenenlerin mutlaka katılması gereken bir konferans. Bir hafta boyunca değişik konularda, konularında uzman şahısların sunum yaptıkları bu konferansta James Gosling, Robert C. Martin, Chris Richardson, Scott Ambler gibi ustaları dinleme ve onlarla sohbet etme fırsatı bulabiliyorsunuz.

Okumaya devam et

YAGNI

YAGNI = You Ain´t Gonna Need It = İhtiyacın Olmayan Birşeyi Oluşturma!

Extreme Programming prensiplerinden birisi olan YAGNI, JUnit test karşılığı olmayan ve ihtiyaç duyulmayan program kodunun programcılar tarafından oluşturulmamaları gerektiğini ifade eder. Test güdümlü çalışıldığı taktirde YAGNI prensibi uygulanmış olur. Testlerin olmadığı yerde YAGNI vardır :)

Okumaya devam et

KISS – Keep It Stupid Simple

KISS = Keep It Simple, Stupid (KISS) = Mümkün Olan En Basit Çözümü Seç!

KISS prensibine göre bir programcı, mevcut bir sorunu çözerken mümkün olan en basit çözümü seçmelidir. En basit çözüm genelde en optimal çözümdür. Genelde programcılar bir sorunun en basit çözümünü basit ve yetersiz gördüklerinden daha karmaşık çözümler üretirler, ama bilmezler ki KISS prensibine bu sekilde ters düşmüş olurlar :)

Okumaya devam et

DRY – Don’t Repeat Yourself

DRY = Don’t Repeat Yourself = Kendini Tekrarlama!

DRY prensibine göre programcının kodlama esnasında kod tekrarlarından (code duplication) sakınması gerekmektedir. Kodun kendini tekrarlaması (örneğin copy-paste metodu kullanılarak) yazılım sisteminin genelde bakımını ve geliştirilmesini zorlaştırır. Bunun önüne geçmek için azimle DRY prensibinin uygulanması gerekmektedir.

Okumaya devam et

Interface Segregation Principle (ISP) – Arayüz Ayırma Prensibi

Birbiriyle ilişkili olmayan birçok metodu ihtiva eden büyük bir interface sınıf yerine, birbiriyle ilişkili (cohesive) metotların yer aldığı birden fazla interface sınıfı daha makbuldür.
ISP uygulanmadığı taktirde, birden fazla sorumluluğu olan interface sınıflar oluşur. Zaman içinde yüklenen yeni sorumluluklarla bu interface sınıflar daha da büyür ve kontrol edilemez bir hale gelebilir. Bunun bir örneğini resim 1 de görmekteyiz.

Okumaya devam et

Test Güdümlü Yazılımın Tasarım Üzerindeki Etkileri

Yazılımcı olarak çalıştığım projelerde geleneksel ve çevik yazılım süreçleri hakkında tecrübe edinme firsatı buldum. En son kitabım bir çevik süreç olan Extreme Programming hakkındadır. Edindiğim tecrübeler doğrultusunda çevik süreçlerin, klasik yazılım süreçlerine nazaran bakımı ve geliştirilmesi daha kolay yazılım sistemlerinin oluşturulmasında daha avantajlı olduğunu söyleyebilirim.

Okumaya devam et

Builder Tasarım Şablonu

Daha önceki bölümlerde Abstract Factory tasarım şablonu ile değişik nesne ailelerinden nasıl nesneler üretildiğini incelemiştik. Builder tasarım şablonu da Abstract Factory tasarım şablonunda oldugu gibi istenilen bir tipte nesne oluşturmak için kullanılır. İki tasarım şablonu arasındaki fark, Builder tasarım şablonunun kompleks yapıdaki bir nesneyi değişik parçaları bir araya getirerek oluşturmasında yatmaktadır. Birden fazla adım içeren nesne üretim sürecinde, değişik parçalar birleştirilir ve istenilen tipte nesne oluşturulur.

Okumaya devam et

Business Delegate Tasarım Şablonu

Modern yazılım sistemleri birden fazla katmandan oluşur. Bu katmanlar her zaman aynı server üzerinde mevcut olmayabilir. Bu durumda bir katmandan diger katmana ulaşmak için remote call olarak isimlendirilen RMI operasyonları yapılır. Örneğin EJB teknolojisi ile hazırlanan komponentler birden fazla server üzerinde hizmet sunabilir. Bu komponentlere bağlanıp, işlem yapabilmek için RMI kullanılır. Okumaya devam et