Dependency Inversion Principle (DIP) – Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi

Bu prensibe göre somut sınıflara olan bağımlılıklar soyut sınıflar ve interface sınıflar kullanılarak ortadan kaldırılmalıdır, çünkü somut sınıflar sık sık değişikliğe uğrarlar ve bu sınıflara bağımlı olan sınıflarında yapısal değişikliğe uğramalarına sebep olurlar. Okumaya devam et

Open Closed Principle (OCP) – Açık Kapalı Tasarım Prensibi

Yazılım disiplininde değişmeyen birşey varsa o da değişikliğin kendisidir. Birçok program müşteri gereksinimleri doğrultusunda ilk sürümden sonra değişikliğe uğrar. Bu doğal bir süreçtir ve müşteri programı kullandıkça ya yeni gereksinimlerini ya da mevcut fonksiyonlar üzerinde adaptasyonları gerekçe göstererek programın değiştirilmesini talep edecektir.

Okumaya devam et

Loose Coupling (LC) – Esnek Bağ Tasarım Prensibi

Bir program bünyesinde, tanımlanan görevlerin yerine getirilebilmesi için birden fazla nesne görev alır. Bu nesneler birbirlerinin sundukları hizmetlerden faydalanarak kendi görevlerini yerine getirirler. Bu durumda nesneler arası bağımlılıklar oluşur. Bir nesne kullandığı diğer bir nesne hakkında ne kadar fazla detay bilgiye sahip ise, o nesneye olan bağımlılığı o oranda artar. Oluşan her bağımlılık bir sınıf için dolaylı olarak yapısal değiştirilme rizikosunu artırır, çünkü bağımlı olduğu sınıf üzerinde yapılan her değişiklik kendi yapısında değişikliğe neden olacaktır. Bu durum programın genel olarak kırılgan bir hale gelmesini kolaylaştıracaktır.

Okumaya devam et

Chain of Responsibility Tasarım Şablonu

Chain of responsibility sorumluluk zinciri anlamına gelmektedir. Sisteme gönderilen bir istediğin (komut) hangi nesne tarafından cevaplanması gerektiğini bilmediğimiz durumlarda ya da isteği yapan nesne ve servis sağlayan nesne arasında sıkı bir bağ oluşmasını engellememiz gerektiğinde Chain of Responsibility tasarım şablonu kullanılır. Okumaya devam et

Flyweight (Sinek Siklet) Tasarım Şablonu

Java dilinde yazılan programlar içinde sınıflar ve bu sınıflardan oluşturulan nesneler kullanır. Bazen aynı sınıftan yüzlerce, belki binlerce nesne oluşturup, kullanıyor olabiliriz. Bu gibi durumlarda çok nesne oluşturulduğu için sistem performansı kötüye gidebilir. Flyweight tasarım şablonu kullanılarak, kullanılan nesne adedini aşağıya çekebiliriz.

Okumaya devam et

Proxy (Vekil) Tasarım Şablonu

Oluşturulmaları zaman alıcı ve sistem kaynaklarını zorlayan nesnelere vekalet eden nesnelere proxy nesneleri adı verilir. Bu nesneler vekil oldukları nesnelerin tüm metodlarına sahiptirler ve kullanıcı sınıf ile vekil olunan nesne arasında aracılık yaparlar. Vekil olan nesne, kullanıcı sınıfa, vekil olunan nesne gibi davranır ve kullanıcı sınıftan gelen tüm istekleri vekil olunan nesneye iletir. Böyle bir yapının kullanılmasının sebebi, gerek olmadığı sürece vekil olunan nesnenin oluşturulmasını engellemektir ya da vekil olunan nesneyi gizlemektir. Okumaya devam et

Facade (Cephe) Tasarım Şablonu

Profesyonel yazılım sistemleri birçok komponentin birleşiminden oluşur. Yazılım esnasında bir çok ekip birbirinden bağımsız, sistemin bütününü oluşturan değişik komponentler üzerinde çalışırlar. Bir komponent, belirli bir işlevi yerine getirmek için hazırlanmış bir ya da birden fazla Java sınıfından oluşmaktadır.

Okumaya devam et

Embedded Jetty

Üzerinde çalıştığım açık kaynaklı JStorage projesinde Tomcat yerine, bir Java sınıfından koşturulabilecek Jetty containeri kullandım. Jetty, Tomcat gibi bir JSP/Servlet containeri. Aşağıdaki örnekte yer aldığı gibi Jetty bir Java (main()) program tarafından çalıştırilabilir.

Okumaya devam et

JAXB ile Java-XML Mapping

JAXB (Java Xml Binding – https://jaxb.dev.java.net/) frameworkü kullanılarak Xml–>Java, Java–>Xml mapping işlemlerini gerçekleştirmek mümkündür. Bu yazılımcıya, Xml dosyalarının ihtiva ettiği verileri Java sınıflarıyla modelleme imkanı sunmakta ve verilerın işlenmesini kolaylaştırmaktadır. JAXB’nın nasıl kullanılabileceğini bir örnek üzerinde sizlere aktarmak istiyorum.

Okumaya devam et

Hibernate Session Problemi: Illegal attempt to associate a collection with two open sessions

BTSoru.com projesini modellerken aşağıdaki hata ile karşılaştım:

org.hibernate.HibernateException: Illegal attempt to associate a collection with two open sessions
at bt.btsoru.application.manager.question.facade.QuestionManagerImpl.addQuestion(QuestionManagerImpl.java:57)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)

Okumaya devam et

BizimAlem.com – Java İle Yüksek Performanslı Web Platformu

11-12 Nisan 2009 tarihlerinde CETURK tarafından Kıbrıs Doğu Akdeniz Üniversitesinde düzenlenen Java Etkinlikleri Günü’nde “Java ile yüksek performanslı web platformlarının oluşturulması” başlıklı bir sunum yaptım.

Özcan Acar

  Web Aplikasyonlarında Yüksek Performans için Caching Mekanizmaları (512,0 KiB, 13.103 yükleme)

  Java İle Yüksek Performanslı Web Platformları (3,1 MiB, 7.862 yükleme)

  BizimAlem.com - Bir Sistemin Tasarlanış Hikayesi (1,8 MiB, 17.018 yükleme)

Okumaya devam et

Command (Komut) Tasarım Şablonu

Command tasarım şablonunu açıklamak için televizyonu uzaktan kumanda etme aletini metafer (mecazi örneklendirme) olarak kullanmak istiyorum. Kanalları değiştirmek için kumanda aleti üzerinde belirli bir tuşa basarız. Tusa basıldığı anda kumanda aleti televizyona bir komut göndererek, kanalın değişmesini sağlar. Aynı şekilde televizyonu açıp, kapatmak ve ses ve renk ayarlarını yapmak için değişik tuşlar kullanılır. Okumaya devam et