Programcılık Sanat mı, Zanaat mı?

Çoğu zaman aklımda olan bir soru var: „Programcılık bir sanat mıdır yoksa bir zanaat mıdır? Biz programcılar sanatkar mıyız yoksa zanaatkar mıyız? Vikipedi’ye baktığımızda sanat ve zanaat için aşağıdaki tanımlamayı yapmakta: Sanat en genel anlamıyla, yaratıcılığın ve hayalgücünün ifadesi olarak anlaşılır. Tarih boyunca neyin sanat olarak adlandırılacağına dair fikirler sürekli değişmiş, bu geniş anlama zaman […]

Battı Balık Yan Gider

Batan projeleri ben batan gemilere benzetiyorum. Batmaya meğil gösteren bir gemi nasıl bunu belli ediyorsa, batmaya meğilli bir yazılım projesi de parmak kaldırıp, dikkat ben batıyorum der. Bir projenin batacağı nasıl anlaşılır? Şöyle: Big design up front olarak isimlendirilen, kahin vari, bugünden yarının nasıl olacağını bilme kibiri ile tüm yazılım mimarisi ve tasarımının yazılım öncesi […]

Kod Kata ve Pratik Yapmanın Önemi

Bizim ailede müzisyen geni var, babamdan bana geçmiş olsa gerek. Babam çok iyi bir ses sanatçısıdır. Keşke benim de onun kadar güzel sesim olsa diye düşünmüşümdür her zaman. Ama ne yazık ki yaratıcının benimle olan planları başka türdenmiş. İyi bir dinleyici olduğumu düşünüyorum. TSM parçalarını seslendirmeye çalıştığımda babam, detone olmadığımı söyler. Ama sesimin ne kadar […]

Çevikliğin Böylesi

Son zamanlarda yazılımla yakından ya da uzaktan ilişkisi olan herkesin ağzında olan kelime; çeviklikten bahsediyorum. İngilizce de agile, lean gibi kavramlar kullanılıyor ve artık her şey için kullanılmaya başlandı. Gören de zannederki artık her proje çevik yazılım yöntemleri ile yapılıyor, her şey yolunda. 2010 senesinde Londra’da yapılan Domain Driven Design exChange konferansında Eric Evans, yazılımda […]

Programcılar yazar olsalardı keşke!

Birçok programcının büyük bir büroda çalıştığını düşünelim ve böyle bir ortama girdiğimizi. Programcı olduklarını bilmiyoruz, ne yaptıklarını da. Bu çalışanların ne yaptığını düşünürdük? Büyük ekranlarda devamlı birşeyler yazdıklarını gözlemleyip yazar olduklarını düşünürdük belki. Birşeyler yazana yazar denir. Bu bir roman, bir ders kitabı ya da bir yemek tarifi olabilir ya da bir kod parçası. Dışardan […]

SOLID

SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation ve Dependency inversion) yazılım tasarım prensipleri için kullanılan bir kısaltmadır. Yazılım yaparken SOLID uygulandığı taktirde bakımı ve geliştirilmesi kolay yazılım sistemleri oluşturmak mümkündür. En verimli hali test güdümlü yazılım ile uygulanır.                                   S SRP Single Responsibility Principle Her yazılım biriminin (sınıf, nesne, metot) tek bir […]

Parametrik Konstruktör (Parameterize Constructor)

Bir sınıf konstruktörü bünyesinde oluşturulan nesne, bu sınıfın test edilmesini zorlaştırır. Bunun bir örneğini EmployeeManager sınıfında görmekteyiz. Sınıf değişkeni olan dao konstruktör bünyesinde oluşturulmaktadır. [source language=’java’] package com.kurumsaljava.refactoring.parameterizeConstructor; public class EmployeeManager { private EmployeeDao dao; public EmployeeManager() { this.dao = new EmployeeDao(); } } [/source] EmployeeManager sınıfının test edilebilmesi için EmployeeDao‘nun kullanılması zorunludur. EmployeeDao burada […]

Yeni Sınıf Oluşturma (Extract Class)

Bir sınıfın yüzlerce ya da binlerce satırdan oluşmasının ana sebeplerinden birisi bu sınıfa birden fazla sorumluluğun yüklenmiş olmasıdır. Single Repsonsiblity (SRP) prensibinden de bildigimiz gibi her sınıfın sadece ve sadece bir sorumluluk alanı olmalıdır yani sınıf sadece bir iş yapmalıdır ve bu işlemi iyi yapmalıdır. Aşağıda yer alan Order sınıfı SRP ile uyumlu değildir. Yeni […]

Common Closure Principle (CCP) – Ortak Kapama Prensibi

Yazılım sistemi müşteri gereksinimleri doğrultusunda zaman içinde değişikliğe uğrar. Meydana gelen değişiklerin sistemde bulunan birçok paketi etkilemesi, sistemin bakılabilirliğini negatif etkiler. CCP’ye göre yapılan değişikliklerin sistemin büyük bir bölümünü etkilemesini önlemek için, aynı sebepten dolayı değişikliğe uğrayabilecek sınıfların aynı paket içinde yer alması gerekir. CCP daha önce incelediğimiz, sınıflar için uygulanan Single Responsibility (SRP) prensibinin […]

Metodu Metot Nesnesine Dönüştürme (Replace Method with Method Object)

Metodu Metot Nesnesine Dönüştürme (Replace Method with Method Object) refactoring metodu aşağıdaki durumlarda kullanılabilir: Çok sayıda lokal değişken Yeni Metot Oluşturma (Extract Method) refactoring metodunun kullanımını engelliyor. Uzun bir metot bünyesinde tanımlanan lokal değişkenlerin kapsama alanı (scope) geniş yani lokal değişkenler metodun sonuna kadar kullanılıyor. Metot SRP tasarım prensibi ile uyumlu degil yani refactor etmek […]

Refactoring Oturumu (Video)

Bu refactoring oturumu bünyesinde mevcut sınıfı aşağıda yer alan refactoring metotlarını kullanarak yeniden yapılandırdım: Koşulları Parçalarına Ayırma (Reverse Conditional) Yeni Metot Oluşturma (Extract Method) Geçici Değişkenlerin Sorguya Dönüştürülmesi (Replace Temp with Query) EOF (End Of Fun) Özcan Acar